多角色游戏音频
给每个角色一个音色,每句台词一个文件
「剧本杀配音·游戏语音包」把剧本杀或独立游戏剧本做成多角色语音包,每个角色固定一个音色,每句台词按剧本顺序录好。交付按角色标注的编号 MP3 音频,可以直接导入游戏引擎或剧本杀制作。「剧本杀配音·游戏语音包」可在 WorkBuddy、Claude Code、Codex 等支持 Skill 的智能体里使用。
请安装 剧本杀配音 · 游戏语音包;需要登录授权时告诉我:https://beatra.ai/skills/game-script-voice-pack/install.md
给智能体读:安装说明Markdown 版
发给 WorkBuddy、千问办公、Codex、Claude Code 等智能体即可安装,首次使用登录一次。GitHub ↗文档 ↗

一份引擎能直接导入的语音包
一个角色一把声音
侦探、嫌疑人、旁白各有各的声音,听得出来是谁在说话。
按剧本顺序录
每一句都停在它出现的位置,方便接入分场或对话树。
按标签交付
文件带角色ID和台词编号,可直接导入引擎或桌面剧场。
怎么做出来
每个开口的角色都有固定声音
读出说话人标记,给每个角色固定一把声音,剧本有旁白就留下旁白。
列出所有开口角色 · 每个角色只固定一把声音 · 剧本有旁白就保留旁白
每句对白都按剧本顺序留下
把带说话人的对白收成角色ID、台词ID和原句的目录。
每句都保留说话人 · 按剧本顺序编号 · 对白按原文来录
交出制作能直接落位的音频
按角色ID交出编号音频,方便导入引擎、剧本杀套件或桌面演出。
按角色和台词命名文件 · 音频按剧本顺序排列 · 每个角色前后听起来一致
适合剧本杀、独立游戏和桌面剧场
剧本杀场次
给每位角色单独的声音,覆盖线索、对质和最终揭晓。
独立游戏对白
把NPC台词和分支对话做成带标签的角色语音包。
桌面剧场与情景训练
互动剧或情景音频按一句一条来播放。
常见问题
开始制作需要什么?
一份每句都写了说话人的剧本。有角色名和台词,就能定好音色、录完整包。
角色的音色怎么分配?
每个具名角色在选角表里分到一个音色,整包里这个角色的台词都用它录。
最后会拿到什么?
按剧本顺序编号的音频,每条都带角色ID和台词ID,可直接用于游戏引擎或桌面剧场。



