多角色游戏音频

给每个角色一个音色,每句台词一个文件

「剧本杀配音·游戏语音包」把剧本杀或独立游戏剧本做成多角色语音包,每个角色固定一个音色,每句台词按剧本顺序录好。交付按角色标注的编号 MP3 音频,可以直接导入游戏引擎或剧本杀制作。「剧本杀配音·游戏语音包」可在 WorkBuddy、Claude Code、Codex 等支持 Skill 的智能体里使用。

请安装 剧本杀配音 · 游戏语音包;需要登录授权时告诉我:https://beatra.ai/skills/game-script-voice-pack/install.md

给智能体读:安装说明Markdown 版

发给 WorkBuddy、千问办公、Codex、Claude Code 等智能体即可安装,首次使用登录一次。GitHub ↗文档 ↗

剧本杀配音·游戏语音包

一份引擎能直接导入的语音包

01

一个角色一把声音

侦探、嫌疑人、旁白各有各的声音,听得出来是谁在说话。

02

按剧本顺序录

每一句都停在它出现的位置,方便接入分场或对话树。

03

按标签交付

文件带角色ID和台词编号,可直接导入引擎或桌面剧场。

怎么做出来

01 · 角色表

每个开口的角色都有固定声音

读出说话人标记,给每个角色固定一把声音,剧本有旁白就留下旁白。

列出所有开口角色 · 每个角色只固定一把声音 · 剧本有旁白就保留旁白

02 · 台词目录

每句对白都按剧本顺序留下

把带说话人的对白收成角色ID、台词ID和原句的目录。

每句都保留说话人 · 按剧本顺序编号 · 对白按原文来录

03 · 带标签交付

交出制作能直接落位的音频

按角色ID交出编号音频,方便导入引擎、剧本杀套件或桌面演出。

按角色和台词命名文件 · 音频按剧本顺序排列 · 每个角色前后听起来一致

适合剧本杀、独立游戏和桌面剧场

剧本杀场次

给每位角色单独的声音,覆盖线索、对质和最终揭晓。

独立游戏对白

把NPC台词和分支对话做成带标签的角色语音包。

桌面剧场与情景训练

互动剧或情景音频按一句一条来播放。

输入与输出

输入 · 文本:标明每句说话人的剧本

输入 · 音频:用于声音克隆的录音(可选)

规格
10–300 秒;单个文件最大 20 MB

输出 · 文本:每个角色一个音色的选角表

输出 · 音频:按剧本顺序、按角色标注的编号音频

格式
MP3

规格最近核对: · 依据:模型目录 · 文档 · 服务条款

常见问题

开始制作需要什么?

一份每句都写了说话人的剧本。有角色名和台词,就能定好音色、录完整包。

角色的音色怎么分配?

每个具名角色在选角表里分到一个音色,整包里这个角色的台词都用它录。

最后会拿到什么?

按剧本顺序编号的音频,每条都带角色ID和台词ID,可直接用于游戏引擎或桌面剧场。

相关技能

开始做这套角色语音包

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