游戏配音

每条界面短句一条口播

「游戏配音·UI语音」把你已经写好的按钮、胜利和失败提示,每条界面短句录成一条单独的口播。一套 8 到 20 条 MP3,默认 10 条,全套用同一个品牌音色。「游戏配音·UI语音」可在 WorkBuddy、Claude Code、Codex 等支持 Skill 的智能体里使用。

请安装 游戏配音 · UI语音;需要登录授权时告诉我:https://beatra.ai/skills/game-ui-voice-pack/install.md

给智能体读:安装说明Markdown 版

发给 WorkBuddy、千问办公、Codex、Claude Code 等智能体即可安装,首次使用登录一次。GitHub ↗文档 ↗

游戏配音·UI语音

游戏提示音可分开导入

01

只读已经写好的句子

口播只用工作室写下的原句。

02

一条提示一条语音

每条提示做成自己的朗读。

03

分开交付文件

每条提示音各自成文件。

怎么做出来

01 · 界面短句

从清单上已经有的原句开始

使用已写好的界面短句,把朗读排成各自独立的口播。

保留写下的原句 · 复用读音表 · 一条提示一条语音

02 · 界面口播

让每条提示都有自己的语音

一条做成一条,每条提示音分开导入。

写出能说的原句 · 一条提示一条语音 · 交付后核对名字读音

点击、胜利和失败

按钮朗读

用一条口播,读清单上已经写好的点击或确认句。

胜利朗读

用一条口播,读工作室已经写好的胜利句。

失败朗读

用最后一条口播,读清单上已经写好的失败句。

输入与输出

输入 · 文本:你写好的按钮、胜利和失败提示

输入 · 音频:用于声音克隆的录音(可选)

规格
10–300 秒;单个文件最大 20 MB

输出 · 音频:每条界面提示一条口播

格式
MP3
规格
单次 8–20 段

规格最近核对: · 依据:模型目录 · 文档 · 服务条款

常见问题

开始需要什么?

工作室已经写好的界面短句,以及名字和造词的读音表。

每条提示都会做成一条吗?

每条提示做成自己的朗读口播,文件分开交付。

可以用我们工作室自己的音色吗?

可以。用一段 10 秒到 5 分钟的录音做声音克隆,所有界面口播都用这个音色。

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