独立游戏原声带

进引擎前先听完整套原声带

「游戏配乐·独立游戏原声带」把一份游戏简介做成 8 到 15 首可循环的原创纯音乐原声带,覆盖标题、探索、战斗、商店和胜利场景。每首按场景标好,进引擎前就能逐首试听,音乐归你所有、可以商用。「游戏配乐·独立游戏原声带」可在 WorkBuddy、Claude Code、Codex 等支持 Skill 的智能体里使用。

请安装 游戏配乐 · 独立游戏原声带;需要登录授权时告诉我:https://beatra.ai/skills/indie-game-ost-pack/install.md

给智能体读:安装说明Markdown 版

发给 WorkBuddy、千问办公、Codex、Claude Code 等智能体即可安装,首次使用登录一次。GitHub ↗文档 ↗

游戏配乐·独立游戏原声带

一个游戏,一整份带标签原声带

01

按状态来写

标题、探索、战斗、商店和胜利都有底乐,不用再东拼西凑单曲。

02

按引擎来写

写成适合循环的纯音乐,方便按状态调用。

03

原声带归你所有

拿到可商用的原创游戏配乐,按标签排列,进引擎前就能试听。

怎么做出来

01 · 先定游戏

按真正会播放的世界来写

先定品类、气质和需要几首,让每一首底乐都待在对的状态。

写清品类和气质 · 定好需要几首 · 按循环来写

02 · 按状态写

每个游戏状态都有自己的底乐

把标题、探索、战斗、商店和胜利写成一套,按标签就能拿来用。

标题与探索 · 战斗与商店 · 胜利与失败

03 · 进引擎前试听

按标签听完整套原声带再接入

按状态顺序试听原创纯音乐,留下真正贴合这局的那一套。

按状态顺序听 · 核对实际时长 · 留下贴合游戏的那套

适合独立游戏、小游戏和互动作品

独立游戏

小团队也能一次拿到带标签的原创原声带。

小游戏

菜单、对局和胜利用一套短商用包就能铺开。

互动作品

探索和战斗切换时,底乐已经按状态备好。

输入与输出

输入 · 文本:游戏背景、气质和要配乐的场景

输出 · 音频:按标题、探索、战斗、商店、胜利标好的纯音乐

规格
单次 8–15 段

规格最近核对: · 依据:模型目录 · 文档 · 服务条款

常见问题

开始制作需要什么?

需要游戏品类或世界观、原声带气质,以及要几首。10首原创配乐就是一套很好用的起点。

同一套能同时覆盖战斗和商店吗?

可以。默认就覆盖标题、探索、战斗、商店和胜利。

最后会拿到什么?

一份8到15首、带标签的原创纯音乐原声带,音乐归你、可直接商用,进引擎前就能逐首试听。

相关技能

开始做这套游戏配乐

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