独立游戏原声带
进引擎前先听完整套原声带
「游戏配乐·独立游戏原声带」把一份游戏简介做成 8 到 15 首可循环的原创纯音乐原声带,覆盖标题、探索、战斗、商店和胜利场景。每首按场景标好,进引擎前就能逐首试听,音乐归你所有、可以商用。「游戏配乐·独立游戏原声带」可在 WorkBuddy、Claude Code、Codex 等支持 Skill 的智能体里使用。
请安装 游戏配乐 · 独立游戏原声带;需要登录授权时告诉我:https://beatra.ai/skills/indie-game-ost-pack/install.md
给智能体读:安装说明Markdown 版
发给 WorkBuddy、千问办公、Codex、Claude Code 等智能体即可安装,首次使用登录一次。GitHub ↗文档 ↗

一个游戏,一整份带标签原声带
01
按状态来写
标题、探索、战斗、商店和胜利都有底乐,不用再东拼西凑单曲。
02
按引擎来写
写成适合循环的纯音乐,方便按状态调用。
03
原声带归你所有
拿到可商用的原创游戏配乐,按标签排列,进引擎前就能试听。
怎么做出来
01 · 先定游戏
按真正会播放的世界来写
先定品类、气质和需要几首,让每一首底乐都待在对的状态。
写清品类和气质 · 定好需要几首 · 按循环来写
02 · 按状态写
每个游戏状态都有自己的底乐
把标题、探索、战斗、商店和胜利写成一套,按标签就能拿来用。
标题与探索 · 战斗与商店 · 胜利与失败
03 · 进引擎前试听
按标签听完整套原声带再接入
按状态顺序试听原创纯音乐,留下真正贴合这局的那一套。
按状态顺序听 · 核对实际时长 · 留下贴合游戏的那套
适合独立游戏、小游戏和互动作品
独立游戏
小团队也能一次拿到带标签的原创原声带。
小游戏
菜单、对局和胜利用一套短商用包就能铺开。
互动作品
探索和战斗切换时,底乐已经按状态备好。
常见问题
开始制作需要什么?
需要游戏品类或世界观、原声带气质,以及要几首。10首原创配乐就是一套很好用的起点。
同一套能同时覆盖战斗和商店吗?
可以。默认就覆盖标题、探索、战斗、商店和胜利。
最后会拿到什么?
一份8到15首、带标签的原创纯音乐原声带,音乐归你、可直接商用,进引擎前就能逐首试听。



