AI音乐生成与 AI写歌

把主题、歌词、画面和参考音频发展成歌曲或配乐

「音乐生成工作室」从一个主题、一句歌词、一段画面或一段参考音频出发,做出原创歌曲、纯音乐、BGM、广告歌和多语言歌曲。先定好曲风、情绪、结构、可唱歌词、人声和编曲方向,再用 Suno 6 或你指定的其他模型生成可以试听的音频。「音乐生成工作室」可在 WorkBuddy、Claude Code、Codex 等支持 Skill 的智能体里使用。

请安装 音乐生成工作室;需要登录授权时告诉我:https://beatra.ai/skills/music-generation-studio/install.md

给智能体读:安装说明Markdown 版

发给 WorkBuddy、千问办公、Codex、Claude Code 等智能体即可安装,首次使用登录一次。GitHub ↗文档 ↗在手机上用:微信小程序

音乐生成工作室

清晰的创作方案与可试听音频

01

把音乐想法发展完整

把零散灵感整理成彼此呼应的歌名、记忆点、歌词、结构、人声与编曲。

02

根据使用场景选择路线

制作人声歌曲、纯音乐、BGM、广告歌、视频配乐、多语言作品或基于参考音频的新编曲。

03

集中优化最好的结果

试听所有返回版本,保留表现好的部分,只围绕最需要改进的问题制定下一版方案。

怎么做出来

01 · 生成前先确定方向

让整首作品拥有统一、清晰的音乐方向

先明确用途、听众、情绪变化、结构、歌词路线、人声、乐器与结尾,再开始生成音频。

从真实用途和听众出发 · 需要人声时先写完或完善可唱歌词 · 记录模型、排除项、参考意图与结尾方向

02 · 按清晰方向开始制作

完整试听所选模型返回的每个版本

默认使用 Suno 6,也可明确选择其他模型;所有返回音频都归入同一个创作方向。

生成前确定人声或纯音乐 · 只使用所选模型支持的控制项 · 保留所有返回版本方便比较

03 · 认真试听,集中调整

保留表现好的部分,优先解决最关键的问题

以实际试听结果为准,检查作曲、歌词、人声、发音、编曲、结尾与制作效果。

比较每个返回版本 · 把音频文件信息与试听判断分开 · 每一版都只聚焦明确的改进目标

歌曲、BGM、视频配乐、广告歌与多语言作品

从灵感创作原创歌曲

把故事、情绪、歌词片段或副歌记忆点发展成结构完整、风格统一的人声歌曲。

把歌词变成歌曲

使用你提供的完整歌词,或先完善可唱歌词,再确定曲风、人声与编曲。

视频、营销与品牌音乐

根据节奏、情绪、对白空间和结尾需要制作 BGM、配乐、广告歌与品牌音乐。

游戏、播客与产品体验

根据功能需求,为主题曲、片头、转场和氛围场景创作纯音乐。

多语言与参考音频路线

规划双语歌曲或参考音频的新编曲,再根据实际结果试听旋律、人声质感、能量和编曲方向。

输入与输出

输入 · 文本:一个主题、一句歌词、一段画面,或你自己写的歌词

输入 · 音频:用于改编的参考音频(可选)

格式
FLAC、MP3、WAV
规格
6–480 秒

输出 · 文本:曲风、情绪、结构、可唱歌词和人声方向

规格
可编辑

输出 · 音频:可试听的歌曲、纯音乐、BGM 和广告歌

规格最近核对: · 依据:模型目录 · 文档 · 服务条款

已于 在 Claude Code、Codex、Gemini CLI、GitHub Copilot CLI、Grok CLI、Antigravity CLI 实测安装通过。查看全部结果

常见问题

音乐生成工作室可以制作什么?

可以发展并制作原创歌曲、纯音乐、BGM、视频与游戏配乐、广告歌、品牌音乐、播客主题、多语言歌曲,以及基于参考音频的新编曲。

可以写歌词或使用我已有的歌词吗?

可以。它可以根据需求完善可唱歌词,也可以使用你提供的完整歌词,并让歌词与所选曲风、情绪、结构、人声和编曲方向保持一致。

怎样设计纯音乐、循环 BGM 和目标时长?

设置目标时长、结尾、循环点、能量变化、对白空间和乐器方向,音乐就按这个时长和循环点、为使用场景来做。

用哪个音乐模型?

默认用 Suno 6,也可以指定其他适合需求的可用音乐模型。

可以根据参考音频制作新编曲吗?

可以。说明希望保留和改变的部分,新编曲就围绕这些来做:旋律、人声质感、能量、乐器和编曲。

相关技能

从一个灵感开始,完成可进入下一步制作的音乐

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