ゲームUI音声
操作1件から短い読み上げを渡す
ゲームUI音声は、手元で書いたボタン、勝利、敗北の文言を、ラベル付きのキューごとに1本の読み上げ音声にします。1パックは MP3 で8〜20本、標準は10本で、すべて同じブランドボイスでそろえます。ゲームUI音声は、Claude Code、Codex、Cursor など、Skill を実行できる Agent で使えます。
ゲームUI音声 をインストールし、サインインが必要になったら知らせてください:https://beatra.ai/skills/game-ui-voice-pack/install.md
Agent 向け:インストール手順Markdown 版
WorkBuddy、Codex、Claude Code などの Agent に送ればインストールできます。初回だけサインインします。GitHub ↗ドキュメント ↗

ゲームUI音声を別ファイルで渡す
01
書いてあることだけ読む
スタジオが書いた文だけを読み上げます。
02
短い音声を1本ずつ
各操作を1本の読み上げにします。
03
音声は別ファイル
各読み上げはそれぞれ別のファイルのまま渡します。
どう作るか
01 · 書いた操作文
一覧にある原文から始める
書いた操作文を使い、短い読み上げを別々に揃えます。
書いた原文を残す · 読み方表をそのまま使う · 1本ずつ短い音声にする
02 · 操作音声
操作ごとに読める音声を渡す
1件を1本にし、各読み上げを分けて渡せます。
口に出せる一文にする · 1件を1本にする · 渡したあと名前の読みを照合する
クリック、勝利、敗北の読み上げ
ボタンの読み上げ
一覧にあるクリックや確定の文を、1本の音声で読みます。
勝利の読み上げ
スタジオがすでに書いた勝利の文を、1本の音声で読みます。
敗北の読み上げ
一覧にある敗北の文を、最後の1本で読みます。
よくある質問
何があれば始められますか?
すでに書いた操作文と、名前や造語の読み方表です。
操作は1件につき何本になりますか?
操作1件につき1本の短い読み上げを、別ファイルで渡します。
自分たちのスタジオのボイスに揃えられますか?
はい。10秒〜5分の録音からボイスクローンを作り、すべての読み上げをそのボイスで揃えます。



