ゲームUI音声

操作1件から短い読み上げを渡す

ゲームUI音声は、手元で書いたボタン、勝利、敗北の文言を、ラベル付きのキューごとに1本の読み上げ音声にします。1パックは MP3 で8〜20本、標準は10本で、すべて同じブランドボイスでそろえます。ゲームUI音声は、Claude Code、Codex、Cursor など、Skill を実行できる Agent で使えます。

ゲームUI音声 をインストールし、サインインが必要になったら知らせてください:https://beatra.ai/skills/game-ui-voice-pack/install.md

Agent 向け:インストール手順Markdown 版

WorkBuddy、Codex、Claude Code などの Agent に送ればインストールできます。初回だけサインインします。GitHub ↗ドキュメント ↗

ゲームUI音声

ゲームUI音声を別ファイルで渡す

01

書いてあることだけ読む

スタジオが書いた文だけを読み上げます。

02

短い音声を1本ずつ

各操作を1本の読み上げにします。

03

音声は別ファイル

各読み上げはそれぞれ別のファイルのまま渡します。

どう作るか

01 · 書いた操作文

一覧にある原文から始める

書いた操作文を使い、短い読み上げを別々に揃えます。

書いた原文を残す · 読み方表をそのまま使う · 1本ずつ短い音声にする

02 · 操作音声

操作ごとに読める音声を渡す

1件を1本にし、各読み上げを分けて渡せます。

口に出せる一文にする · 1件を1本にする · 渡したあと名前の読みを照合する

クリック、勝利、敗北の読み上げ

ボタンの読み上げ

一覧にあるクリックや確定の文を、1本の音声で読みます。

勝利の読み上げ

スタジオがすでに書いた勝利の文を、1本の音声で読みます。

敗北の読み上げ

一覧にある敗北の文を、最後の1本で読みます。

入力と出力

入力 · テキスト:書き上げたボタン、勝利、敗北の文言

入力 · 音声:ボイスクローン用の録音(任意)

仕様
10〜300 秒/1 ファイル最大 20 MB

出力 · 音声:UI のキューごとに1本の読み上げ

形式
MP3
仕様
1 リクエストあたり 8〜20 本

仕様の最終確認: · 根拠:モデルカタログ · ドキュメント · 利用規約

よくある質問

何があれば始められますか?

すでに書いた操作文と、名前や造語の読み方表です。

操作は1件につき何本になりますか?

操作1件につき1本の短い読み上げを、別ファイルで渡します。

自分たちのスタジオのボイスに揃えられますか?

はい。10秒〜5分の録音からボイスクローンを作り、すべての読み上げをそのボイスで揃えます。

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